Atando cabos. Nós mariñeiros
Obradoiro para nenas e nenos de 8 a 12 anos de idade.
Inscriciónprevia gratuíta no teléfono 886 151 101
ou no correo electrónico: museo.massó@xunta.gal
Obradoiro para nenas e nenos de 8 a 12 anos de idade.
Inscriciónprevia gratuíta no teléfono 886 151 101
ou no correo electrónico: museo.massó@xunta.gal
Actividade para nenas e nenos de 4 a 6 anos de idade.
O obradoiro parte do audiolibro“Os Bolechas”. Piratas e Corsarios no Museo Massó”, que se escoita presencialmente. A través do seu contido introdúcense pezas da colección relacionadas coa materia que logo se buscan pola sala da navegación, onde tamén se descobre un cofre e os seus tesouros.
Inscrición previa no teléfono: 886 151 101 ou no correo electrónico: museo.masso@xunta.gal
Obradoiro de xogo e experimentación en familia no que as escenografías habitadas convidan á creación bailando entre disciplinas como a arquitectura, as artes aplicadas ou a fotografía. Triangulando propón a creación colectiva de estruturas triangulares bi e tridimensionais que evolucionan co desenvolvemento da instalación, xogando coa luz e a transformación da materia nun espazo escenográfico.
A colorida obra do artista Hervé Tullet inspira esta experiencia de xogo e exploración onde case nada é o que parece. Coa cor e a luz como fío condutor, o vermello, azul e amarelo, tan característicos da obra de Tullet, materialízandose en diferentes formas, texturas e mesmo temperaturas. Cando a luz entra en escena, prodúcese o proceso inverso e a cor vólvese etérea, os límites vólvense difusos e mestúranse, inundando todo o espazo.
A Consellería de Cultura, Educación, Formación Profesional e Universidades vén de poñer en marcha, en colaboración coa Secretaría Xeral de Igualdade da Consellería de Promoción do Emprego e Igualdade, o programa Bibliotecas, Arquivos e Museos Corresponsables financiado polo Ministerio de Igualdad do Goberno de España para favorecer a conciliación das familias con nenas, nenos, mozas e mozos de ata 12 anos de idade, desde un enfoque de igualdade entre mulleres e homes*
Como se dun cluedo se tratase, teremos que adiviñar quen matou a Xusto Hermelo. Pero, quen era este
home, cando e onde viviu, por que foi asasinado. As fotografías darannos a clave.
A través do xogo entenderemos a importancia da fotografía, non só como elemento artístico, senón
tamén documental. Mediante a súa manipulación e análise seremos quen de coñecer grandes segredos.
A actividade constará de:
- Introdución á arte da fotografía coa visita á exposición temporal “Ancestros tecnolóxicos” na parte dedicada ás cámaras fotográficas e a súa evolución
Actividade que xungue aprendizaxe e diversión nunha encadeada serie de misións que farán que os nosos visitantes máis novos coñezan o Museo e as súas pezas.
Só os que teñan madeira de axentes segredos conseguirán completar a xincana que terá como obxectivo recuperar ás alfaias roubadas a unha importante organización que non parará ata telas de
novo no seu poder.
A actividade constará de:
- Introdución ao xogo e aos seus obxectivos a través da lectura de carta onde se dan conta dos feitos.
Croquis, compases, agullas de marear, astrolabios, estrelas, sol, relevo, servían para chegar a calquera sitio,
incluíndo novos mundos.
Introdución aos antigos sistemas de orientación resolvendo probas que evidencien dotes de descubridores e
aventureiros.
A actividade constará de:
- Parte teórica: achega aos medios de orientación ao longo da historia.
- Parte práctica: resolución de distintas probas incluíndo a construción e uso de rudimentarios aparellos
de orientación.
Sons como a martelada do ferreiro, a máquina de coser da costureira, o chifre do afiador, proporciónannos un punto de partida que nos introduce no mundo dos oficios a través de aspectos que poden resultar familiares, establecendo relacións que xeran coñecemento.
Desenvolvemento:
- Parte teórica: introdución con breve percorrido pola Sala dos Oficios.
- Parte práctica: recoñecemento de oficios e dos elementos que os definen protagonizados polos seus
sons.
Os xeroglíficos, as mensaxes cifradas e outras linguaxes gardaron información que, ás veces, segue a ser un misterio. Partindo da grande curiosidade que espertan, alimentando un devezo por coñecer que non sempre conseguimos resolver, convidamos aos participantes a mergullarse no seu enigmático mundo.
Desenvolvemento:
- Parte teórica: breve introdución audiovisual ao mundo dos códigos, mensaxes cifradas e aspectos relacionados.
- Parte lúdica: xincana arredor do tema.
Datas: do 1 ao 31 de xullo.
Duración: 60 m.